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Jugando a trabajar en un Oxxo

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  • Fernando Santillanes

El fin de semana pasado tuve la oportunidad estar en la Playstation Experience de este año, un evento que Sony comenzó a realizar en 2014 y que logró convertir en un éxito al abrir las puertas de los juegos que aún no han llegado al mercado, no solo a periodistas sino a miles de gamers que pagan un boleto para poder acceder a un showfloor repleto de exclusivas y juegos que normalmente solo podían ver periodistas y desarrolladores.

Esta vez San Francisco fue la sede y, aunque fueron pocos los grandes anuncios que se dieron, la joya de la corona de pixeles fue poder ver y probar más de Playstation VR.

Ya hemos hablado en este espacio de las grandes posibilidades que da la realidad virtual para contar historias, para transportar al usuario a lugares inaccesibles o inimaginables, pero la forma en la que Playstation la ha desarrollado y aplicado a su visor y juegos —que llegarán el próximo año— es sorprendente.

Para que una consola sea un éxito, lo primero que necesita es contenido atractivo y, en una buena cantidad, que permita que cuando llegue a las tiendas se pueda usar de inmediato con juegos buenos, además de que haya todo tipo de contenidos para que realmente tenga una variedad decente que la haga entretenida.

Los juegos que vimos en esta Playstation Experience, en realidad virtual, fueron más de 10. Una docena de títulos que si bien no necesariamente llegarán todos al día, uno de los lanzamientos de PSVR —que aún no sabemos cuándo será— sí muestran el interés tanto de desarrolladores como de los gamers por una nueva tecnología que, créanme, cambiará el entretenimiento para siempre.

Uno de los que más nos llamó la atención fue Driveclub, la versión en esta nueva realidad de pixeles de uno de los juegos más realistas de carreras de autos se ve un poco abajo, en calidad de gráficos, que su versión de PS4, pero sin duda la capacidad de inmersión que da ponerte estos visores de Sony hacen que te sientas realmente dentro del vehículo y la emoción y adrenalina de ganar una carrera en algo casi indescriptible.

Para los fan del terror y los juegos mecánicos Until Dawn: Rush of Blood es el mejor rollercoaster de miedo que he experimentado. Subido en un carrito de feria recorres con dos pistolas, que son dos mandos Move de Playstation, las vías de la rueda de la fortuna en medio de una montaña nevada que está repleta de fantasmas, payasos diabólicos y un sin fin de peligros, que no solo te darán un buen susto, sino que la sensación con realidad virtual en este juego es muy realista; con esa misma cosa que se siente en el estómago cuando haces una gran caída, pero todo sin que nada se mueva o tu le levantes del asiento.

Eve Valkyrie, de CCP games, abre una nueva dimensión de multiplayer que, sin duda, es lo que necesita la realidad virtual y es que en este título, donde eres parte de un comando espacial y luchas en medio del universo, tener la comunicación con tus amigos que están en línea es vital, pero además logra hacer por fin que esos gritos de "a tu derecha, a la izquierda" tengan más sentido, pues es literalmente lo que se tiene hacer: voltear y ver en este espacio a los enemigos.

El que a nadie le llamó la atención, pero ya jugándolo fue muy entretenido es Job Simulator, y es que ¿quién quería jugar a trabajar en un Oxxo? Bueno, no es un Oxxo, pero sí una tienda de conveniencia, una oficina o un lugar donde no necesariamente quieres estar trabajando, pero bajo la premisa de que el juego es para los habitantes del año 2050, donde los robots hacen todo, vivir la experiencia de "trabajar" suena interesante.

Lo cierto es que cuando te pones el visor y tratas de atender en esta tienda pasas un muy buen rato. Y es que ese es el punto clave de la realidad virtual, que está logrando que incluso las cosas más simples sean divertidas, increíbles, extraordinarias.

Playstation VR llegará el próximo año, y con lo que vimos en E3 y en Playstation Experience, nos queda claro que Sony va por buen camino, aunque nos haga ir a trabajar incluso en un juego.


fernando.santillanes@milenio.com
Twitter: @santillanes

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Queda prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta página, mismo que es propiedad de MILENIO DIARIO, S.A. DE C.V.; su reproducción no autorizada constituye una infracción y un delito de conformidad con las leyes aplicables.
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