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Arranca la Comic Con Experience 2025 en CdMx
El enorme evento conocido como CCXP25 llega por segundo año a la capital mexicana; su creador, Pierre Mantovani, nos cuenta qué va a pasar este fin de semana -
AriGameplays incursiona en la música con 'Pilates'; ¿Qué dice la LETRA?
La streamer presentó su proyecto secreto, revelando que se trata de una canción -
Prefiere un 87% de los gamers jugar en su celular: Endeavor
Esto se atribuye que los teléfonos móviles son más prácticos a la hora de empezar títulos, dijo la firma de análisis -
Streamers Smash: ¿Quiénes son los creadores de contenido que participan en la competencia?
Mañana, 31 de enero, se lleva a cabo la primera pelea de 'Streamers Smash'; conoce a los creadores de contenido que participan junto a sus peleadores. -
Gamers también tunden a Musk por tramposo
Miembros de esta comunidad sospechan que el magnate infla sus resultados o contrata a terceros para que jueguen por él, luego de que apareciera en línea en Path of Exile y al mismo tiempo en la toma de posesión de Trump. -
Gamergy 2024, el festival que demuestra el crecimiento de la comunidad gamer en México
Juan Diego García Squetino, director de Desarrollo de Negocio en GGTech Entertainment América - empresa que desarrolla el festival -, habla con MILENIO sobre la edición que comienza en un par de semanas. -
Transacciones en los videojuegos, un mercado de 25 mil mdp en México
Los desarrolladores encontraron que es más rentable capitalizar suscripciones y niveles; el país ya es el segundo mercado más importante en AL. -
Juegos para celular “pierden vidas”, consolas siguen al alza
Potencial. En 2023, el mercado nacional de estos desarrollos para móviles alcanzó un valor de 215.8 mdd, 17.7% menos de lo que registró en su apogeo dos años antes. -
Zephyrus G14 de ASUS, la laptop que lleva el gaming a donde sea | Reseña
ASUS presenta la Zephyrus G14 con procesador AMD 8000 que con 1.5 Kg de peso y tan solo 1.63 cm de grosor la hacen una de las más potentes y ligeras en el mundo gamer. -
‘E-games’, mercado de 184 mil mdd en 2023 que sigue en expansión
Las empresas que más reciben ingresos por videojuegos son Tencent, Sony, Apple, Microsoft, NetErase, Google, EA, Activision Blizzard, Nintendo y Take Two interactive.