Plaza Cuatro Caminos en Torreón, Coahuila, fue sede del primer torneo de Super Smash Bros organizado por la tienda comercial Cimaco, donde más de 180 participantes se dieron cita para competir en la modalidad Ultimate.
Rodrigo Galíndez, mercadólogo del área de tecnología en Cimaco, explicó que este videojuego es uno de los más relevantes dentro de la comunidad gamer, tanto a nivel regional como internacional.
“Es un juego con mucha popularidad y es la primera vez que, en conjunto con la comunidad de La Laguna, realizamos este torneo”, señaló.
En esta primera edición se superaron las expectativas de asistencia. De acuerdo con los organizadores, inicialmente se contemplaba un máximo de 120 participantes; sin embargo, la respuesta de la comunidad fue mayor a lo esperado.
En cuanto a las categorías, 35 participantes fueron menores de 13 años, mientras que el resto correspondió a jóvenes mayores de 14 años, quienes compitieron en la categoría libre. El torneo se desarrolló bajo un formato similar al de competencias profesionales, con llaves de ganadores y perdedores.
Reconocimientos a los ganadores
Respecto a los premios, el primer lugar recibirá una pantalla de 55 pulgadas y una consola Nintendo Switch; el segundo lugar será reconocido con monederos electrónicos de Cimaco y artículos promocionales, mientras que el tercer lugar obtendrá productos de la marca Ocelot.
Galíndez destacó la importancia del evento y la respuesta obtenida por parte de la comunidad y destacó que además de la competencia, se realizaron diversas actividades y dinámicas para los asistentes, con el objetivo de ofrecer entretenimiento tanto a jugadores como a acompañantes.
"Estamos muy contentos. Es un logro colectivo, ya que durante años habíamos buscado realizar un evento de este tipo. Hoy vemos una gran respuesta, resultado del trabajo constante. Esperamos que este torneo se replique no solo en la región lagunera, sino también en otras sucursales de Cimaco", comentó.
Finalmente, recordó que anteriormente se han llevado a cabo otras actividades relacionadas con videojuegos como FIFA, Street Fighter y The King of Fighters. No obstante, reconoció que, debido a la magnitud del evento, existía cierta incertidumbre para su realización. "Con el apoyo de la comunidad y de las marcas, logramos consolidar este torneo", concluyó.
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