El sistema automatizado de bola-strike, conocido como ABS, ya se estrenó en esta temporada de Grandes Ligas, dándole la razón a la decisión del umpire Bill Miller, quien había declarado un strike durante el Opening Night de la MLB.
Fue en la parte alta de la cuarta entrada del juego entre New York Yankees y San Francisco Giants luego de que José Caballero refutó la decisión en el primer uso del ABS, luego de que el lanzamiento de 90.7 millas por hora de Logan Webb rozó la zona de strike en la esquina superior izquierda durante el primer turno al bate del el campocorto panameño, en el nonagésimo noveno pitcheo de un juego que los Yankees ganaban por 5-0 en ese momento.
Tras el lanzamiento, Caballero retrocedió de la caja de bateo y golpeó el costado de su casco con la mano derecha para dar inicia a la revisión de la jugada, en la que el llamado umpire robot se le dio la razón a MIller y derivó en el primer reto perdido para los neoyorquinos, que todavía tenían una revisión pendiente para el resto de este juego inaugural.
Jose Caballero loses the first ABS challenge in Yankees and MLB history
— Talkin' Yanks (@TalkinYanks) March 26, 2026
Yankees have one incorrect challenge remaining pic.twitter.com/kSUFIqRSgD
Sin embargo, el momento no pudo apreciarse por completo durante la transmisión del juego, ya que la reportera de nivel de campo, Lauren Shehadi, entrevistaba al mánager de los San Francisco Giants, Tony Vitello, por lo que no pudo presentarse en tiempo real el gráfico para demostrar que la pelota había sido colocada en la zona de strike.
De acuerdo con las reglas de las Grandes Ligas, cada equipo tiene derecho de desafiar dos jugadas por partido y, en caso de acertar en un reto, lo podrá mantener. Además, solo los bateadores, lanzadores y cátchers podrán solicitar una revisión de jugada, con un tiempo límite de dos segundos tras la decisión, que como en este caso, puede ser un strike marcado por el umpire.
Para solicitar el reto, el pelotero debe golpear su casco o gorra, o solicitar el reto de forma verbal y deberán solicitarse sin el apoyo de algún compañero o mánager, o de lo contrario, cualquier ayuda externa determinará como fallo aún si el desafío resultara en lo correcto.
En caso de extrainnings, los equipos que hayan usado un desafío recibirán un reto extra para la décima entrada y, en caso de usarlo, recibirá uno extra por cada inning hasta la conclusión del duelo.
rgs