Cuando The Matrix irrumpió en 1999, cambió para siempre el cine de ciencia ficción. Su impacto fue tan grande que incluso generó tentativas de expandir la franquicia al mundo de los videojuegos, donde la jugabilidad podría resonar con su temática de simulación y libertad.
Entre esos intentos está una propuesta poco conocida, que Hideo Kojima, el creador de Metal Gear Solid, se encargara de un juego oficial de The Matrix para Konami. Pero la historia dio un giro inesperado. A pesar del interés, la idea fue aparcada en sus fases iniciales, dejando una gran interrogante sobre lo que hubiera podido ser.
¿Qué ocurrió con la propuesta inicial?
Según un testimonio de Christopher Bergstresser, ex‑vicepresidente de licencias de Konami, las hermanas Wachowski visitaron la sede de la empresa en Tokio con la meta de presentar la idea a Hideo Kojima.
Sin embargo, Konami decidió que Kojima debía seguir centrado en el desarrollo de Metal Gear Solid 2, y optó por rechazar la oferta. Este desenlace explica por qué dicho videojuego nunca se concretó.
Pero no todo es verdad para Kojima, ya que en una publicación en sus redes sociales explicó que nunca llegó la propuesta de manera formal hacia él, en pocas palabras jamás se enteró de la idea de este videojuego.
"Cuando las Wachowski vinieron a Japón para promocionar su trabajo, creo que las vi tres veces. Por la tarde, las invitaron a la sede de la División de Ciencias de la Computación de KONAMI. En aquel entonces, yo era vicepresidente de KCE JAPAN, una filial de su propiedad. Cuando llegué a la sede, su reunión con el Sr. Kitaue, el director de la División de Ciencias de la Computación, acababa de terminar", explicó.
¿Por qué se detuvo el proyecto?
Las razones apuntan a prioridades comerciales y de desarrollo. En aquel momento, Konami ya tenía una franquicia en auge y prefirió destinar sus recursos en ella. El rechazó no se debió a falta de interés, sino a timing y estrategia interna. Así, lo que pudo haber sido una colaboración memorable se convirtió en un "what‑if" del mundo gamer.
¿Qué legado queda de esta idea que no fue?
Aunque el videojuego nunca llegó, la historia ha generado curiosidad entre fans y medios especializados. Ha alimentado debates sobre licencias, creatividad y lo que sucede tras bambalinas en la industria del entretenimiento.
Este caso pone en evidencia que incluso franquicias tan relevantes como The Matrix pueden tener capítulos desconocidos para el público.
APP