Coco es la primera película para la que Pixar anima esqueletos, pero lo cierto es que estas figuras tienen una larga historia en la animación.
Disney, por ejemplo, trabajó por primera vez con esqueletos en 1929, cuando lanzó The Skeleton Dance (La danza del esqueleto). Éste fue el primer corto animado en la serie de las Silly Symphonies del estudio.
El propio Walt Disney estuvo a cargo de la producción y dirección del corto, mientras que Ub Iwerks se encargó de la animación; las notas musicales fueron creadas por Carl Stalling, más tarde responsable de la música de muchos otros cortos de Disney.
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The Skeleton Dance presenta a un grupo de esqueletos que baila en un cementerio al ritmo del sonido que emiten los árboles y los animales.
Pero The Skeleton Dance fue sólo el inicio de las calacas en la historia de la animación. Más recientes, y tal vez más populares, sobresalen El extraño mundo de Jack, de Tim Burton, o Skeletor, el archienemigo de He-Man.
Sin embargo, el mérito y reto de Pixar —que ya ha trabajado con múltiples formas y objetos como juguetes, coches o peces— radica no sólo en animar esqueletos, sino en presentar una historia que se inspira en una tradición tan mexicana como el Día de Muertos.
"Si Hank (el pulpo de Buscando a Dory) representó el reto más alto de lo que se puede hacer con algo tan orgánico que no tiene una forma determinada, los esqueletos son exactamente lo contrario", dijo a la revista Entertainment Weekly Gini Santos, quien junto a Michael Venturini supervisó la animación de Coco.
"Esto rompió totalmente las reglas para nosotros. Sabíamos que con los esqueletos, desaparecían de pronto los límites de algo orgánico: la piel, los músculos, los tendones. Y si no hay nada que lo mantenga unido, ¿qué puedes hacer con los huesos? Y nos dimos cuenta de que podemos hacer todo tipo de cosas", agregó Santos, que ha trabajado con Pixar desde Toy Story 2, en 1999.
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Por su parte, el director de la película, Lee Unkrich, aseguró que su objetivo fue "crear esqueletos que A) no fueran grotescos y B) que fueran entretenidos".

Para lograr su cometido, Unkrich y su equipo tomaron la decisión de darle grandes y expresivos ojos a los esqueletos.
"Usualmente no ves esqueletos con ojos, pero era importante porque sin ellos sólo son pizarras en blanco", dijo el director. "Es un cliché, pero los ojos son la ventana del alma, y sabía que si iba a tener momentos tiernos y conmovedores con estos personajes, necesitaba que la audiencia pudiera mirarlos directamente".
Santos coincidó con Unkrich al afirmar que "una calavera es simplemente aterradora (por sí misma), y sabíamos que nuestro mayor desafío era superar esta cosa de aspecto muy macabro".
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