Microsoft confirmó esta tarde uno de los cambios de liderazgo más significativos en la historia de Xbox. A través de un anuncio oficial publicado en su blog corporativo, la compañía reveló la salida de Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, y Sarah Bond, presidenta de Xbox, en una transición que, según los memorandos internos compartidos por el CEO de Microsoft, Satya Nadella, venía planificándose desde el otoño de 2025.
El movimiento coloca a Asha Sharma, hasta ahora presidenta de producto de CoreAI en Microsoft, como nueva vicepresidenta ejecutiva y CEO de Microsoft Gaming, reportando directamente al CEO de la compañía.
Matt Booty, anterior jefe de Xbox Game Studios, fue ascendido a vicepresidente ejecutivo y director de contenidos, supervisando un portafolio de casi 40 estudios que incluye Xbox Game Studios, Bethesda, Activision Blizzard y King.
La noticia, que comenzó a circular como rumor en horas previas, fue confirmada por los propios protagonistas a través de publicaciones en X (anteriormente Twitter) y LinkedIn, así como por correos electrónicos internos filtrados a la prensa y posteriormente publicados en el sitio oficial de Microsoft.
It’s rare in life to know when a chapter is closing, but after 38 years at Microsoft, that moment has arrived for me. I’ve made the decision to retire and begin the next chapter of my life. It’s a milestone that’s given me a chance to reflect on the incredible journey I’ve been…
— Phil Spencer (@XboxP3) February 20, 2026
El fin de una era
Phil Spencer, quien ingresó a Microsoft como becario en 1988 y lideró la división Xbox durante 12 años, dejará su cargo de manera efectiva el próximo lunes 23 de febrero de 2026, aunque permanecerá como asesor durante el verano para garantizar una transición ordenada.
En un extenso hilo publicado en su cuenta de X (@XboxP3), que acumula más de 22 mil interacciones y supera el millón de visualizaciones en menos de dos horas, Spencer explicó los motivos de su decisión:
"Es raro en la vida saber cuándo se cierra un capítulo, pero después de 38 años en Microsoft, ese momento ha llegado para mí. He tomado la decisión de retirarme y comenzar el siguiente capítulo de mi vida. Es un hito que me ha dado la oportunidad de reflexionar sobre el increíble viaje que he tenido la suerte de compartir con tantos de ustedes".
En su correo electrónico al personal de Microsoft, Spencer reveló que informó a Satya Nadella sobre su intención de retirarse en otoño de 2025, lo que desencadenó un proceso de planificación sucesoria de varios meses.
"Desde ese momento, nos alineamos en abordar esta transición con intención, asegurando estabilidad y fortaleciendo la base que hemos construido", escribió.
Spencer dedicó palabras de agradecimiento a su equipo y a la comunidad:
"Xbox siempre ha sido algo más que un negocio. Es una comunidad vibrante de jugadores, creadores y equipos que se preocupan profundamente por lo que construimos y cómo lo construimos. Y merece un plan reflexivo y deliberado para el camino que tenemos por delante".
El ejecutivo saliente también se refirió a su sucesora:
"Trabajar con Asha durante los últimos meses me ha dado una enorme confianza. Aporta una curiosidad genuina, claridad y un profundo compromiso con la comprensión de los jugadores, creadores y las decisiones que moldean nuestro futuro".
From here, I’ll keep doing what’s always mattered so much to me: cheering on the teams pushing this industry forward and playing alongside this incredible community. I'll see you online. pic.twitter.com/W8EjIi01ML
— Phil Spencer (@XboxP3) February 20, 2026
¿Qué deja atrás Phil Spencer?
El legado de Spencer en Xbox es innegable. Durante su mandato, la división de videojuegos de Microsoft casi triplicó su tamaño, pasando de ser un actor secundario en la industria a convertirse en uno de los mayores editores del mundo tras las adquisiciones de Mojang, ZeniMax Media (matriz de Bethesda) por 7.500 millones de dólares en 2020, y especialmente la compra de Activision Blizzard King por 68.000 millones de dólares en 2022, la mayor operación en la historia del sector.
Bajo su liderazgo, Xbox lanzó dos generaciones de consolas, consolidó Xbox Game Pass como un servicio con decenas de millones de suscriptores, impulsó el juego en la nube y defendió causas de accesibilidad que se convirtieron en estándar para la industria.
Su presencia cercana a la comunidad, jugando regularmente en Xbox y acumulando un alto Gamerscore, le valió el apodo de Tío Phil entre los jugadores de habla hispana y el respeto generalizado de la comunidad global.
MO