La cultura de los videojuegos en México dejó de ser un espacio exclusivo de entretenimiento digital para permear en los hábitos de consumo cotidiano, de acuerdo con datos recientes dados a conocer por la plataforma de entregas Rappi.
El reporte de la compañía señaló que los usuarios mexicanos integran de manera constante artículos vinculados al ecosistema gamer en sus pedidos diarios, lo que evidencia una evolución en las preferencias de compra y un estilo de vida donde el juego y la tecnología acompañan las actividades cotidianas.
México suma 72.6 millones de jugadores e impulsa el consumo gamer
Entre los hallazgos principales destacó que el mercado de los videojuegos en el país cuenta con un universo estimado de 72.6 millones de jugadores, una base que impulsa la demanda de dispositivos, accesorios y bienes relacionados a través del comercio electrónico y las aplicaciones de entrega a domicilio.
Tendencias de compra y preferencias
Los datos de la plataforma reflejan que los consumidores no solo adquieren software o consolas, sino que extienden su gasto a periféricos y equipo especializado.
Esto incluye la demanda de mandos, diademas, tarjetas de regalo para plataformas digitales y diversos aditamentos que complementan la experiencia de juego, los cuales se solicitan mediante el servicio de entrega rápida.
El análisis indicó que las categorías con mayor dinamismo están vinculadas a la inmediatez, permitiendo que los jugadores obtengan accesorios de forma casi instantánea en momentos clave o ante necesidades imprevistas de reemplazo de equipo.
“Lo interesante no es solo que haya más gamers, sino que el gaming ya está moldeando hábitos de compra, horarios y categorías de consumo. Desde Rappi podemos ver cómo esa cultura sale de la pantalla y se integra a la vida cotidiana”, dijo Giovanni Citarella, vicepresidente Global de Rappi Turbo.
Rappi señaló que el crecimiento sostenido de este segmento en el comercio digital muestra cómo los hábitos de consumo de los mexicanos se transforman al ritmo de la digitalización y el entretenimiento interactivo.
kr