Resident Evil lleva casi tres décadas aterrorizando a sus jugadores, pero su paso por la pantalla no ha corrido con la misma suerte. Con nueve entregas principales, numerosos spin-offs y remakes, la franquicia ha construido una comunidad de fans tan sólida como exigente que, después de una saga cinematográfica, un reboot y una serie, sigue esperando una adaptación capaz de hacer justicia a los videojuegos.
Zach Cregger está al frente de Resident Evil: Noche Cero que, lejos de adaptar personajes vistos previamente en el material de origen, presenta una historia aislada que busca emocionar a la audiencia. El director aseguró a MILENIO haber tenido clara su misión principal para esta película: reproducir la sensación de estar dentro del videojuego.
“Tomar los videojuegos y trasladar lo que se siente al jugarlos a una película. Ningún otro film se enfocó tanto en ellos como yo lo hice, creo que el secreto para hacerlo es usar su lenguaje visual, como la ubicación de la cámara”, comentó en entrevista.
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Cregger buscó conservar en la película la incertidumbre propia del videojuego: “También se trata de construir el ambiente y poner la energía necesaria. Descubrir este entorno de la misma manera que lo hace el personaje: cuando abre la puerta, nosotros estamos en la habitación con él y cuando voltea giramos con él. Eso crea miedo y es lo que hace atractivos a los videojuegos porque nunca sabes qué te vas a encontrar, solo tienes dos balas y sabes que algo te va a atacar”, explicó con entusiasmo.
Mientras las primeras adaptaciones de Resident Evil se inclinaron hacia la ciencia ficción y la acción, Zach se enfocó en hacer una “survival horror movie” (cine de terror de supervivencia), para lo cual encontró en la comedia una aliada inesperada.
“Creo que la risa eleva el horror porque te desarma, bajas la guardia y te pone vulnerable. Me gusta tener un poco de comedia en mi horror, solo porque quiero que todo sea divertido. Si yo veo una cinta de horror y no es divertida, y solo tiene violencia y terror está bien, pero prefiero salir sonriente, a pesar de estar asustado”, justificó el director, mientras su protagonista asentía
Durante la producción, Cregger buscó constantemente pequeños momentos que hicieran reír al público, siempre que la comedia no eclipsara al terror. Incluso el equipo terminó descartando “tantos chistes como fue posible”.
Austin Abrams elogió al director, con quien colaboró en la premiada Weapons (2025): “Me gusta su habilidad de mezclar terror y comedia de manera que se sientan sincronizados para distraerte y asustarte más”.
Austin Abrams, héroe no convencional
El director Zach Cregger buscó que el personaje principal actuara como si estuviera siendo operado por un jugador, tal como ocurre en el material en que se inspira. Esas condiciones le dieron a Abrams un espacio para que el personaje creciera.
“Empieza como alguien que nunca ha hecho esto antes ni se ha encontrado en una situación similar, ese era material para la comedia, de no agregarlo hubiera sido una pérdida”, retomó el intérprete de Bryan.
El protagonista es un mensajero médico que, sin saber que acaba de estallar la infección zombie que transforma a los seres vivos en distintas y peligrosas criaturas, debe llevar un paquete al hospital de Raccoon City (Ciudad clásica de los videojuegos). El actor explicó cómo se preparó física y emocionalmente para el personaje.
“Como es un personaje que no está preparado para la situación en que se encuentra, no podía hacer ejercicio, simplemente comía. Me enfoqué en ser alguien que no hacía ni un día de cardio. “Así la gente podrá decir: ‘Dios mío, no sé cómo esta persona podrá lograr esto’. Eso fue un elemento importante”. dijo provocando risas en el director.
Antes de enfrentarse a una lucha por sobrevivir, el personaje de Austin Abrams atravesaba otro conflicto que podía cambiar su vida: decidir junto a su pareja si están listos para tener un hijo: “Bryan estaba discutiendo estos importantes cambios en la vida cuando llega este otro loco cambio que se vuelve algo de vida o muerte”.
Tal como ocurre con los videojuegos de Resident Evil y la compañía Umbrella, responsable de crear el virus como arma biológica, a lo largo de los años se han usado las historias de zombies como críticas a la sociedad, al capitalismo o a la ambición de las corporaciones.
Pero en el caso de Noche Cero, Cregger descartó que su cinta tuviera un “back story” (historia de fondo o subtexto), pues: “El punto de esta historia es seguir a este tipo a través del infierno y la adrenalina que eso genera”, dijo en su también papel como guionista.
“Es como en Mad Max: Fury Road, entiendes cómo funciona ese mundo siguiendo al personaje principal, y sin que te lo expliquen directamente. Esperamos lograr algo similar con esta película”, mencionó el cineasta, quien también aclaró que no es necesario ver o jugar ningún material previo de la franquicia para entender y disfrutar su película.
La cinta, producida por Columbia Pictures y distribuida por Sony Pictures, llega a los cines este miércoles 16 de septiembre.
El sábado 12 de septiembre, Zach Cregger y Austin Abrams convivieron con fans en Cinépolis Perisur, en donde también ofrecieron una masterclass.
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