Elegir correctamente el juego de geometría y los demás útiles escolares es importante para que las y los menores cuenten con materiales adecuados durante las clases. Tener productos funcionales y de buena calidad puede facilitar sus actividades.
Por ello, la Procuraduría Federal del Consumidor (Profeco) evaluó distintos productos escolares para identificar cuáles conviene comprar y cuáles no, mediante un estudio de calidad publicado en la Revista del Consumidor de agosto. En MILENIO te compartimos los resultados para este regreso a clases.
¿Cuál fue el estudio de la Profeco sobre útiles escolares?
El Laboratorio Nacional de la Profeco realizó un análisis con la finalidad de ayudar y orientar a madres, padres y tutores de familia a iniciar un nuevo ciclo escolar con información clave en la compra de útiles escolares. El objetivo fue encontrar los artículos de mejor relación calidad precio.
Se pusieron a prueba 94 productos diferentes, incluyendo: cuadernos, lápices, gomas, juegos de geometría, sacapuntas y bolígrafos. Se verificaron varios aspectos clave como la información de las etiquetas y los materiales con los que estaban hechos.
¿Qué se analizó de los sacapuntas y de los juegos de geometría?
El laboratorio analiza distintas marcas de ambos productos a detalle, para determinar si su composición cumple con su función básica, además, pusieron especial atención en que no tuvieran partes peligrosas o mal impresas.
- Sacapuntas: Se evaluó que los acabados no tuvieran rebabas filosas y se probó su funcionamiento afilando tres lápices diferentes para ver si la navaja cortaba bien y no rompía puntas.
- Juegos de geometría: Se revisó la exactitud de las reglas, la linealidad de los trazos, la graduación de los transportadores y que el compás pudiera abrirse y cerrarse sin perder su ajuste.
¿Cuáles fueron los resultados de los sacapuntas?
En ésta categoría, se revisaron 16 modelos diferentes, en donde se demostró que la mayoría de ellos eran muy eficientes en su propósito de sacar punta, sin embargo, hubo algunas diferencias de gran importancia en la información comercial y sus acabados finales.
Los mejores sacapuntas
De acuerdo con los resultados, estos son los sacapuntas que obtuvieron las mejores calificaciones:
- Artesco Elefante: Recibió una calificación excelente en su funcionamiento y presentó su información comercial completa al consumidor.
- Faber-Castell (183100): Este modelo metálico también fue excelente al afilar y cumplió con todas las normas de etiquetado requeridas.
- Kores Kolorito: Destacó por su buen desempeño al trabajar con los lápices y por no presentar defectos visuales en su cuerpo de plástico.
Los peores sacapuntas
Los resultados sobre un buen sacado de punta fueron deficientes en las siguientes marcas:
- Maped: Fue el modelo con peor desempeño porque se atascaba constantemente y rompía las puntas de los lápices durante las pruebas físicas.
- Kores Snappy: Aunque funciona bien, falló al no incluir advertencias de riesgo sobre su navaja interna, lo cual es obligatorio por seguridad.
- Kum: Al igual que el anterior, omitió las leyendas de precaución necesarias para proteger a los niños pequeños que manipulan el objeto.
¿Cuáles fueron los resultados de los juegos de geometría?
En este apartado, ningún modelo logró la calificación de excelente global. Todos los juegos de geometría analizados presentaron algunos defectos menores en sus acabados o en la precisión del compás.
Los mejores juegos de geometría
A pesar de que ninguno obtuvo la mejor puntuación, estas son las opciones “pasables” en el estudio:
- Mae: Se consideró de los mejores gracias a que su transportador tiene una graduación muy precisa para medir ángulos correctamente.
- Pelikan: Destacó por la gran exactitud de su escala y por la buena linealidad de sus trazos en la regla y escuadra.
- Vinci: Al igual que los anteriores, este modelo sobresalió por tener las medidas más exactas y graduaciones más precisas en sus herramientas.
Los peores juegos de geometría
Considera que son diversos los factores negativos de las siguientes piezas:
- Mae: Tuvo un desempeño pobre porque su compás hace trazos incorrectos y no permite ajustar el radio de forma estable.
- Vinci: Presentó el mismo problema crítico donde el compás no funciona bien después de varios ciclos de uso, siendo impreciso.
- Wacky: Se ubicó entre los peores debido a que su compás fue calificado como insuficiente por no mantener la apertura necesaria al dibujar.
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