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Con iXSteam, jóvenes de Puebla llevarán su talento en robótica hasta California

Con 18 años de edad, Guillermo Silva Cedeño fundó iXSteam, una plataforma gratuita para que estudiantes desarrollen proyectos de alto impacto.

Un grupo de jóvenes talentosos en robótica y programación tienen el sueño de poner en alto el nombre de Puebla y de México en alto durante su participación en el Off Season Invitational First Tech Challenge, que tendrá lugar en California, a principios de agosto de 2026.

Todo comenzó cuando en septiembre de 2024 Guillermo Silva Cedeño fundó iXSteam, una plataforma gratuita para que estudiantes de secundaria y preparatoria desarrollen proyectos de alto impacto a través de mentorías y cursos con respaldo del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) y hasta de la NASA.

Lo más impresionante es que lo hizo sin apoyo gubernamental y con apenas 18 años de edad. Hoy día, su red de formación se ha extendido a siete países: México, Estados Unidos, Australia, España, Países Bajos, Reino Unido y Perú, con más de 200 alumnos.

En entrevista para Multimedios, Guillermo resaltó la importancia de acercar, promover e impulsar el conocimiento entre las juventudes desde el enfoque Steam, que por sus siglas en inglés hace referencia a la ciencia, tecnología, ingeniería, las artes y matemáticas. Lamentablemente, son pocos los acercamientos que el sector público ha tenido pese al impacto de su proyecto y los alcances que podría tener.

iXSteam | Carlos Morales
iXSteam | Carlos Morales
“Nuestro principal medio de difusión es Instagram y las redes sociales, justamente a través de espacios como este, para invitar a las juventudes a acercarse con nosotros, no importa que no tengan experiencia, no importa de qué escuela sean, son más que recibidos aquí”, destacó.

Aunque iXSteam es su proyecto principal y de mayor alcance, Guillermo también creó Dreams Team para captar talento en programación y robótica. Por ahora tiene siete integrantes, quienes todos los días hacen los últimos ajustes al robot que presentarán en California, gracias al financiamiento y el aval del Centro de Impacto Social Priscila King Gray del MIT.

El prototipo ejerce funciones desde un control de Xbox y puede lanzar pelotas de plástico a velocidad media. Aunque pareciera simple, la idea es pulirlo para que apoye en tareas medioambientales como, por ejemplo, la recolección de basura en calles, playas o cuerpos de agua contaminados.

iXSteam | Carlos Morales
iXSteam | Carlos Morales
“Nos dimos cuenta de que más allá de formar buenos ingenieros en las universidades, ¿qué es lo que necesitamos? Atraerlos primero al ámbito de la ingeniería. Entonces lo que hacemos es buscar a jóvenes que les interese. Y no solamente eso, porque también llevamos temas de administración, de impacto social y de redes sociales”, explicó.

Una vez que la competencia en California termine, Guillermo Silva y Dreams Team volverán a Puebla para abrir una convocatoria desde la plataforma iXSteam y seguir formando talento, teniendo a la ciencia y la tecnología como principales impulsores. La idea es que el grupo llegue a 50 integrantes.

Rogelio Pérez, de 18 años, y Santiago Vélez, de 16, ambos en preparatoria, ya son parte del equipo de robótica. Lejos de dedicar el tiempo al debut mundialista de México en el fútbol, pasaron su tarde apoyando a Guillermo en los últimos ajustes del robot que armaron.

iXSteam | Carlos Morales
iXSteam | Carlos Morales

Mis padres me apoyan, saben que esto da valor curricular y este tipo de competencias te enseñan a ser más humano, a ser más participativo”, aseguró Rogelio, que ya tiene trazado su futuro en el plano de la Ciberseguridad y la Ciencia de Datos.

“En casa a veces tienen dudas, pero creen que este tipo de actividades me ayudarán a llegar lejos”, compartió Santiago, que anhela estudiar Ingeniería Aeroespacial en el extranjero.

​BTO


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