Noticias de 'grimes' en Milenio: 72
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¿Quién canceló a Stephen Colbert? Esto sabemos del fin de 'The Late Night Show' y su pleito co...
El comediante más afilado de la televisión cae justo antes de la venta de Paramount, en un giro que revela el nuevo juego de poder en los medios de EU. -
Paramount desembolsará 16 mdd para resolver demanda de Trump contra CBS News
El jefe de la Casa Blanca alega que el programa de noticias 60 Minutes lo difamó al editar parte de una entrevista con la entonces vicepresidenta Kamala Harris -
Minecraft, una nueva era para el cine de los videojuegos
Con más de 700 mdd en taquilla, una Película de Minecraft consolida el auge del cine basado en videojuegos y anticipa una nueva era en Hollywood, desplazando a las franquicias de superhéroes. -
Deportes en directo impulsan el negocio de Netflix
La empresa apuesta por los deportes en vivo y los programas de entrevistas para impulsar su negocio publicitario y atraer más suscriptores. -
“No se siente bien que me odien”; Grimes reacciona al polémico gesto de su ex pareja Elon Musk
A través de redes sociales la cantante reaccionó a los comentarios negativos que ha recibido -
The happy Xmas para Hollywood
La películas Wicked y Gladiador II dan esperanzas a Hollywood para una fuerte taquilla en la temporada navideña. -
Deadpool & Wolverine pone a salvo las finanzas de Disney
La cinta de superhéroes e Intensamente 2 incrementaron 39% las ganancias para lograr uno de los mejores trimestres en la historia del estudio -
Los Ángeles, líder de la inversión en transporte público de EU
Antes de los Juegos Olímpicos de 2028, la ciudad calladamente se ha convertido en el líder en el sector de transporte público. -
Paramount busca superar a Netflix
David Ellison quiere convertir a Paramount en una compañía de medios y tecnología, para hacerla más amigable al consumidor. -
Bryan Lourd y su lucha por proteger a sus clientes de la IA
El CEO de Creative Artists Agency habla de las huelgas de los actores y del futuro de Hollywood, a medida que se extiende la Inteligencia Artificial en la industria del entretenimiento.