Adicción a videojuegos ya se considera enfermedad: OMS

La Organización Mundial de la Salud anunció que, a partir de 2018, la adicción a los videojuegos será incluida en la Clasificación Internacional de Enfermedades.
Describen dos trastornos relacionados con esa actividad.
Describen dos trastornos relacionados con esa actividad. (Especial)

Madrid

La Organización Mundial de la Salud (OMS) publicó en su página web el borrador de su Clasificación Internacional de Enfermedades, que incluye entradas para el trastorno del videojuego y el juego nocivo y sus definiciones.

El trastorno del juego se relaciona con los alteraciones por comportamientos adictivos, y según la OMS, se caracteriza por un “patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente” que se manifiesta a través de “un control deficiente sobre el juego”, en cuanto frecuencia, intensidad y duración; “una prioridad en aumento dada al juego”, hasta llegar a sustituir otros intereses vitales o actividades diarias; así como “una continuación o escala del juego a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas”.

La organización resalta en la definición un patrón de comportamiento “suficientemente severo” como para que acabe por invalidar a la persona en lo personal, familiar, social, educacional u ocupacional, e indica que se hace evidente al cabo de unos 12 meses, lo que permite realizar un diagnóstico, aunque si los síntomas son graves, el período puede ser menor.

Junto a los trastornos de juego, la OMS ha recogido otra definición relacionada con el uso de los videojuegos: el juego nocivo. En este caso, se hace referencia a un patrón de juego “que incrementa apreciablemente el riesgo de daño físico o de consecuencias para la salud mental del individuo o de otros alrededor de él”.

El peligro al que hace referencia el nombre se vincula con la frecuencia de juego, el tiempo que se dedica a ello, las actividades y prioridades que se dejan de lado por jugar o a los comportamientos de riesgos relacionadas con el juego, su contexto o las consecuencias adversas de jugar.

Según advierte la OMS en este caso, los patrones de juego “suelen persistir pese a que se pueda tener conciencia del incremento del riesgo de daño para el individuo u otras personas”.

Las definiciones de trastorno del videojuego y el juego nocivo ya se encuentran disponibles en la página web de la OMS y forman parte del borrador de Clasificación Internacional de Enfermedades, lo que significa que pueden sufrir alguna modificación hasta el momento en que se publique el texto final, que se espera que sea a finales de este año.