En la primera mitad del 2018 en México había 46.7 millones de usuarios que utilizaban su smartphone para jugar en México, esto representa 68.3 por ciento del total de 68.4 millones de jugadores, lo cual es equivalente a un crecimiento de 14.8 por ciento año con año.
De acuerdo con cifras de The Competitive Intelligence Unit, al finalizar 2017, 85.9 por ciento de los ingresos por dispositivo en el sector provienen de consolas fijas y portátiles (hardware y software), mientras que solamente 8.2 por ciento de dichas ganancias provienen de aplicaciones de dispositivos móviles, el restante 5.9 por ciento de juegos en computadora, en estos últimos sólo se contabiliza el gasto realizado en software.
Para Santiago Piedras, analista de The CIU, previo al surgimiento de la presente generación de smartphones, con funciones que han incrementado en el transcurso de los años, una persona habría requerido dispositivos diferentes para enviar mensajes, hablar con conocidos, escuchar música, navegar por internet, tomar fotos, jugar un videojuego y una infinidad de actividades adicionales que hoy en día se han vuelto posibles en un solo dispositivo.
“Hoy en día, los smartphones son el segmento de videojuegos con mayor número de usuarios en el país. El segmento de videojuegos móviles, que anteriormente sólo se trataba de aquellos “de bolsillo” como snake, tetris y trivia, en menos de 20 años ha sobrepasado de forma abundante a las consolas fijas de videojuegos, que habían monopolizado el mercado en el pasado”, indicó.
GGA