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Martes 8 de Abril de 2008
Actualizado a las 15:12 hrs.
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8 de Abril
Los errores del Nintendo Wii
El éxito del que gozan las tres consolas dominantes en el mercado de videojuegos, Wii de Nintendo, Playstation 3 de Sony y Xbox 360 de Microsoft, es bien merecido en proporción a las ventajas exclusivas que cada una de ellas ofrece. El Nintendo Wii ha sido un trancazo en ventas gracias a su enfoque simplificado y atractivo a personas que nunca habían gustado de videojuegos. Microsoft aprovechó el margen de ventaja que le trajo lanzar el Xbox 360 antes que sus competidores, y se ha establecido como el hogar de los jugadores hardcore y del juego en línea por excelencia. Sony llegó tarde a la fiesta pero con ostentosas armas bajo el brazo, como la reproducción del nuevo formato digital, Blu-ray, un poderoso procesador gráfico y un par de franquicias exclusivas con miles de seguidores leales. Las tres consolas tienen algo que ofrecer, ya seas un jugador casual o de hueso colorado. Sin embargo, ninguna de las tres escapa de tener graves problemas de fondo que debieron haberse corregido desde la etapa de diseño. Es difícil predecir las necesidades de los jugadores los próximos 7 años (2 años mínimo de desarrollo de la consola y 5 años máximos de vida esperada para ésta), pero la historia de los videojuegos es rica en moralejas que deberían haber ayudado a no repetir errores del pasado. En este especial de tres partes, listaremos los problemas que sufre cada consola que, de haberse prevenido con planeación adecuada, no serían argumentos en contra en la constante guerra de palabras entre los aficionados de cada una de ellas. Comenzamos el día de hoy con el Wii de Nintendo. I. Nintendo Wii ![]() Wii de Nintendo. Un éxito fenomenal… salvo para unos cuantos. Foto: Nintendo.com
Es muy probable que los tres problemas que le adjudicaremos a la consola de Nintendo no sean considerados como tales por la venerable compañía japonesa. “Imprime dinero” ha sido la mantra que usuarios de internet le han otorgado al portátil Nintendo DS y al Nintendo Wii por las fantásticas ganancias que les han generado ambas máquinas a la empresa. Su estrategia de enfocarse a atraer a personas que usualmente no juegan videojuegos les ha resultado de maravilla; cualquier falla que exista actualmente obviamente no les está afectando el provechoso negocio. En su afán por conquistar a los no-jugadores y jugadores casuales, sin embargo, era inevitable que los jugadores de toda la vida, los hardcore, fueran los primeros en resentir este cambio de enfoque. Audio y video de inferior calidad Al abuelito que le enseñan a mover el control del Wii para lanzar una bola de boliche, poco le ha de importar que el sonido estéreo salga de las bocinas del televisor o que sólo se estén desplegando 480 líneas de resolución: probablemente está demasiado ocupado divirtiéndose como nunca. Para cierto sector de la comunidad jugadora, sin embargo, sí es un factor importante. Mientras que el Playstation 3 y Xbox 360 despliegan gráficas en alta definición de hasta 1080 líneas de resolución progresiva y audio digital de hasta 7 canales, el Nintendo Wii sólo cuenta con Dolby Prologic II (sonido envolvente simulado) y sus gráficas resultan poco agraciadas en pantallas de alta definición. Para el jugador que cuente con un sistema de sonido decente y una pantalla de HDTV, el Wii de Nintendo no sólo desaprovecha esta tecnología, sino que sus juegos sufren por lo mismo: se puede afirmar con confianza que Super Mario Galaxy se ve mejor en una televisión estándar que en una costosa pantalla de plasma, por la necesidad de ésta última de tener que duplicar la información que se le alimenta para poder llenar la pantalla. Esta queja sólo se ha estado haciendo más presente conforme pasa el tiempo: los televisores de alta definición están bajando de precio con velocidad y ya no son tan inaccesibles como tan sólo un año atrás. Al momento de juzgar las versiones de Wii y Xbox 360 de un juego como Call of Duty 3 en un equipo de alta definición, en cuestión de segundos es obvio cuál es la versión superior. Pobre manejo de la Consola Virtual ![]() El control para poder disfrutar de la mayoría de los juegos de la Consola Virtual. Se vende por separado. Foto: Nintendo.com
En teoría, la idea detrás de la Consola Virtual es magnífica: ofrecer a los usuarios de Wii una amplia biblioteca de juegos de consolas clásicas para descargar directamente a la consola. Debería ser un gran paso en la noble tarea de preservación de videojuegos clásicos, al hacerlos disponibles a toda una nueva generación de jugadores. El servicio ha alcanzado verdaderos hitos como la presentación por primera vez en América del juego Sin and Punishment, de Nintendo 64. Actualmente, sin embargo, el servicio se ha frenado en su camino de aprovechar todo el potencial del concepto. La interfase deja mucho que desear, y la navegación se torna más irritante por los lentos servidores de la tienda virtual. Los lanzamientos se manejan a cuentagotas y es aparente que muchos de los juegos ofrecidos en principio se colocaron porque fueron aquellos cuyas licencias fueron las más económicas, lo que explica la omisión de numerosos clásicos. El servicio sigue agregando títulos cada semana, pero es evidente que su mantenimiento está bastante abajo en la lista de prioridades de Nintendo. Es una situación lamentable, puesto que Nintendo se encuentra en una posición envidiable para ofrecer este servicio: tiene a su disposición juegos clásicos propios y de compañías como Sega, NEC y Neo Geo. Microsoft y Sony difícilmente podrían ofrecer una biblioteca tan completa, al menos en cuanto a acceso al catálogo de Nintendo se refiere. Es por eso tan preocupante la poca atención que se le da a este proyecto: la Consola Virtual podría ser mucho, mucho más (véase: Gametap). El factor online ![]() La pobre experiencia en línea de Super Smash Bros. Brawl fue una decepción. Foto: Smashbros.com
Por años, Nintendo había renegado de la posibilidad del juego en línea en sus consolas. Sus directores siempre mantuvieron que “no era lo que los jugadores querían”. En fechas recientes, sin embargo, parecen haber sido forzados a cambiar de opinión, en vista de que el Nintendo DS y el Wii fueron creados con el uso de internet inalámbrico en mente. Incluso hubo algunos experimentos exitosos como Mario Kart DS y Animal Crossing Wild World que parecían indicar un nuevo compromiso con este tipo de juego. La ejecución del servicio en línea del Nintendo Wii, sin embargo, ha sido atroz hasta el momento. Aún considerando que se trata de un servicio gratuito (a diferencia de Xbox Live en el Xbox 360), desde el principio se ha hecho pasar todo tipo de molestias al jugador para poder jugar en línea. Pocos títulos ofrecen la opción de jugar a través de internet, y los que sí, requieren “Friend Codes”, códigos de usuario que se deben intercambiar los usuarios para poder jugar entre ellos. El lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl demostró lo débil de la infraestructura online que Nintendo tenía preparada: pese a ofrecer juego contra amigos (”friend codes”) u extraños, esta segunda opción rara vez funciona. Cuando finalmente se puede entrar a un juego, es rápidamente evidente lo austero del servicio, donde fuera del juego en sí, no existe la mínima interacción entre los jugadores. La revista Slate llamó a la experiencia en línea del Wii “un fracaso masivo“. Suena quizá injusto exigir a Nintendo un servicio tan sólido, completo y profesional como Xbox Live, considerando que el de Microsoft cobra a sus usuarios cincuenta dólares por la experiencia, y que Nintendo apenas está comenzando a adentrarse en este territorio. Pero no debe ignorarse el hecho de que Nintendo se encuentra en esta situación por sus propias decisiones en el pasado: no haberse interesado desde temprano en el componente en línea los hacer ver ahora como aficionados, en comparación con la experiencia de Xbox Live, que debe decirse, le tomó años de trabajo e inversión para ser tan exitoso. El motivo de estos errores: los jugadores hardcore no son prioridad para Nintendo esta generación Los tres problemas ya mencionados sólo son “problemas” en la medida de necesidades de usuarios que no están siendo satisfechas. Puesto que la vasta mayoría de usuarios de Nintendo Wii nunca se asoman a la Consola Virtual, juegan con una TV regular de 25 pulgadas y prefieren divertirse en familia y no con extraños en la red, no existe urgencia para que se arreglen detalles de “una minoría” como lo son, en comparación, los jugadores hardcore, los audiófilos, videófilos, los jugadores retro y los aficionados a competencias en línea. El Wii parece no ser para ellos. Quienes buscan este tipo de experiencia la pueden conseguir en el Xbox 360, y Nintendo lo sabe, pero no le quita el sueño la pérdida de estos jugadores, en vista del éxito que le ha traido esta nueva dirección. Nintendo confía que lo que sí ofrece es suficiente para mantenerse en la cima. Mañana: los errores del Playstation 3. Pedro Arizpe/Milenio.com
interesante tu articulo, antes de comprar una consola buscaba pros y contras, salu2!!!
Publicado 8 de Abril | 19:23 hrs
Aunado a todo lo expuesto la cuestion servicio es primordial, ya que no tienen garantia de servicio en Mexico, la garantia es solo valida para Estados unidos, no hay servicios autorizados, tan solo 2 y estan ambos en la ciudad de Mexico, pero no atienden mas que a ciertas tiendas donde lo compren. No hay nintendo Mexico, no hay un responsable segun Nintendo de Estados Unidos, solo venden y si sale malo o se descompone, que dios los ayude. En la pagina de Nintendo E. U. solo se limitan a “sentirlo” y estan espiritualmente con nosotros. Yo compre y por falta de servicio en Guanajuato lo arregle con un servicio no autorizado y lo vendi en menor precio.
Publicado 8 de Abril | 19:48 hrs
En mi opinión, el wii es bastante aburrido, pareciera que lo importante es tirar manotazos al azar, definitivamente el playstation 3 es ams agradable, lástima por el precio supongo que lo pondran como error.
Publicado 8 de Abril | 20:00 hrs
Nintendo ya tiene experiencia en descalabros , Recordemos el Fugaz ” Virtual Boy ” anunciado como la gran maravilla del mundo virtual , problemas : pantalla monocromatica , un solo jugador , cansado etc etc etc El N 64 : tuvo su época y momento pero no pudo competir contra el Play Station 1 Ahora con el Wii segun nos quieren quitar de nuestro sillon preferido y pararnos para hacer circo maroma y teatro para pegarle a una bolita , La realidad es que nintendo se siente realizado por sus secuelas de “mario” los jugadores de verdad dejamos a Mario desde super mario bros. El tiempo tendrá la ultima palabra ……pero parece que será un nuevo tropiezo de Nintendo.
Publicado 9 de Abril | 03:55 hrs
COMPARTO EL COMENTARIO DE RAFAEL MENDOZA EN CUESTION DEL SERVICIO YA QUE LA GARANTIA NO SIRVE DE NADA YA QUE SE TARDAN MUCHO TIEMPO EN CONTESTARTE EN LA LINEA DE SERVICIO Y UNO TIENE UQE MANDARLA POR PAQUETERIA Y PIERDES MUHCO TIEMPO, MEJOR DECIDI PAGAR. EN CAMBIO EN EL XBOX 360 TIENEN UN EXCELENTE SERVICIO Y VAN HASTA TU DOMICILIO Y TE LO CAMBIAN UN UNA CONSOLA NUEVA
Publicado 9 de Abril | 09:40 hrs
La verdad que la parte online si fue un enooooooorme fraude de nintendo. Se llenaron la bocota hablando de la opcion online para el juego Super Smash Bros Brawl, y la verdad, es que no tienen para nada el soporte necesario para darle un buen servicio a los centenares de miles de personas que estan intentando jugar en linea. Y no solo eso, es totalmente lamentable que no se guarden las estadisticas de tus juegos ganados y perdidos. Lo peor del caso, es que tuvieron la oportunidad de hacer la prueba con un juego previo, el de futbolito rapido (Mario Strikers Charged), y les salio muy bien!!. Es decir, el de futbolito se juega muy a gusto en linea, sin lag, sin importar si es contra amigos o contra desconocidos, y en todo momento sabes la estadistica de cuantos ganados y perdidos tiene tu rival(para tenerle algo de piedad a algun novato, o ponerte las pilas contra alguien de 500 juegos de experiencia). Lo meeenos que se podria pedir del siguiente juego que tuviera la opcion online, es que al menos mantuviera las ventajas que se habian alcanzado en el juego previo. Es increible que se haya retrocedido tanto en tan poco tiempo. Ya el tiempo dirá si esto realmente fue un accidente que se les salio de las manos por el exceso de jugadores, o si definitivamente es simple avaricia. Porque ahorita los de Nintendo pueden alegar que fueron tomados por sorpresa, pero con el paso de las semanas, se debe de notar la inversion que estarian haciendo para tener mayor soporte. Seria el colmo que despues de haber tenido tantos ingresos, les doliera el codo recompensar a sus clientes con un servicio mas digno, aunque fuera a traves de un cobro, como lo hace microsoft. Eso facilitaria las cosas en todos los sentidos. Ya veremos…
Publicado 9 de Abril | 10:04 hrs
Mmmmm….ya toy viejo…..yo me quede en el Pacman del Atari…..jajajajajajaja
Publicado 9 de Abril | 10:24 hrs
Yo he visto que cuando juegan los niños… por ejemplo box en el wii, el niño tira 10 o 12 golpes y el mono de la pantalla solo puede tirar 2 o 3, ¿como es posible que te limite la jugabilidad por una limitante fisica no existente?, eso es normal cuando los golpes se dan por medio de botones (como en los controles tradicionales) pero cuando un niño puede hacer esos movimientos realmente, no hay motivo para que la consola no los pueda replicar, a menos claro que su procesador sea de un tetris de tiangis o el sensor de movimiento esté diseñado por novatos y no tenga la sensibilidad suficiente. Saludos.
Publicado 9 de Abril | 10:26 hrs
Muy buen articulo, espero con ansias el de mañana de Play Station 3 porque es la consola que pienso comprar. Gracias.
Publicado 9 de Abril | 10:50 hrs
Pues ahora que vienen los rgalos de Dia del niño yo habia decidido comprar un Wii pero mejor me espero a ver los otros articulos, el PS3 me parece caro y con juegos que no son acordes a niños pequenos. En fin. SALUDOS
Publicado 9 de Abril | 14:48 hrs
Yo vivo en Reynosa y por lo cual no me preocupa lo de la garantia ya que McAllen TX esta solo a unos pasos. Adquiri el Wii hace unos 3 meses y la verdad me ha resultado muy divertido por las siguiente razones:
Publicado 9 de Abril | 15:05 hrs
Hola a todos, YO nunca jugaba nada ni en la pc ya que los juegos me aburrian pero despues del WII nada es igual ya que la interaccion que tienes te hace practicar realmente ejercicio y no estas sentado acumulando grasa mis hijos y yo hemos bajado de peso jugando en promedio 40 minutos diarios nos vale la interfaz grafica lo que importa es el ejercicio, y no creo que sea un descalabro para nintendo ya que en USA esta hasta agotado y rara vez veo que haya existencia en tiendas como sams por ejemplo. Saludos
Publicado 9 de Abril | 16:32 hrs
Pedro, Además, tu conclusión final: “Los jugadores hardcore no son prioridad para Nintendo esta generación”, resulta una generalización mundana, un juicio muy superficial de la estrategia de Nintendo. No es que los jugadores dedicados no sean prioridad para Nintendo, sino que la estrategia es llevar a estos jugadores hacia el nuevo modo de jugar (social & casual gaming, si se quiere). Los mercados para Nintendo son igualmente prioritarios: los jugadores dedicados y los casuales. La estrategia es llevarlos al nuevo hardware.
Publicado 9 de Abril | 16:34 hrs
Para tu información, ERROR es cuando se te quema la consola en menos de un año de uso…. como el xbox… eso si es un ERROR… Cada Consola tiene su público. Saludos.
Publicado 9 de Abril | 21:49 hrs
Pedro Arizpe, mira la esencia no las apariencias. No todos los videojugadores hardcore se fijan unicamente en el número de líneas de resolución en los juegos. He sido un videojugador desde hace 20 años y no me molesta para nada que Nintendo no se preocupe de que las gráficas sean lo más altamente definidas posible. Juegos como Legend of Zelda, Mario Galaxy y WarioWare con sus 480 líneas de resolución no los cambio ni por 100 mil líneas de definición de otra cosa.
Publicado 10 de Abril | 02:32 hrs
En lo particular a mi no me gusto el wii, primero cuando salio fui emocionado a conocerlo por los comentarios de que era mas interactivo y pues bien o mal Nintendo fue mi marca durante la infancia hasta ahora, pero al conocerlo en una tienda me desiluciono mucho, por los graficos, asi que en ese momento me divorcie de nintendo y ahora tengo un xbox 360 y la verdad estoy muy a gusto y mas con el guitar hero que para mi es uno de los mejores y proximamente adquirire rock band eso si es interactuar!!!!!! Saludos
Publicado 10 de Abril | 08:52 hrs
Por el título de la nota pensé que se referían a errores técnicos como lo menciona bynoterch, por ejemplo mi Wii a los 2 meses empezó a mostrar pixeles negros en la pantalla, investigando un poco me enteré que era porque la tarjeta gráfica se había “quemado” haciendo que los gráficos de los juegos se vean horribles, la garantía (otra debilidad) pues no la pude hacer válida donde la compré y al final de cuentas sigo con esa Wii porque afortunadamente juegos como WiiSports o Big Brain Academy o los de Game Cube no se notan esos pixeles negros, en cambio con Zelda ahí si tengo un problema. En pocas palabras, lo que tu mencionas son DEBILIDADES de la consola para poder competir con las otras 2 consolas. Es muy importante aterrizar esto, yo creo que una nota sobre un análisis FODA (Fuerzas-Oportunidades-Debilidades-Amenazas) para cada consola hubiera estado mejor.
Publicado 10 de Abril | 09:48 hrs
Para todos los pobres ilusos que aún siguen creyendo que el Playstation es lo mejor, permítanme decirles que el éxito del Wii ha sido tal, que ya sacó del mercado de las consolas a Sony. Sony vendió su filial SCE por las enormes pérdidas que ha tenido y ¿adivinen qué? Nintendo la compró con las estratosféricas ganancias que ha obtenidos por las ventas del Wii. Si aún no saben lo que esto significa, pues es lo mismo que le sucedió a Sega: era la gran rival de Nintendo hasta que este último, si hacer demasiada alharaca, lo sacó del mercado. La diferencia es que Sony ya ni siquiera hará sofware, como sí hace Sega. En fin, lloren fans del Playstation porque el 3 será lo último que verán de Sony. Y los del X-Box prepárense porque están en la mira de Nintendo, tarde que temprano caerán también. PD: Lástima que ya no tengo tiempo de jugar videojuegos pero en cuanto tenga un poco me conseguiré un Wii.
Publicado 13 de Abril | 10:33 hrs
No le veo el chiste a esta consola, yo era un fiel seguidor de Nintendo, YO CRECÍ con el nintendo, desde la versión NES hasta el 64, pasaba horas jugando, no niego que Nintendo tenga cierto publico (no a todos), a pesar de que era muy caro hacia lo imposible por tener una cartucho de las consolas pasadas, pero, hasta que llego la versión del cubo, fue cuando me decepcione totalmente de la compañía por tan pobre consola, y ahora viene Wii, peor todavia, yo la considero la peor de todas, no hay nada que rescatar de esta consola… con malos graficos, y juegos muy infantiles, ya Nintendo ya pasó de moda… Mi opcion Sony
Publicado 20 de Abril | 23:54 hrs
Para Carlos Albnerto obvio tarado…. como tu díces te divertías cuando eras pequeño, analiza lo que escribíste, era tu consola favorita cuando eras pequeño ahora ya no te atrae por que como tu mismo lo escribiste tiene juegos infantiles…. entónces el problema no es la consola, el problema es que estás ruco y ya no te atraen los juegos.
Publicado 13 de Mayo | 11:44 hrs
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